दशकों से, वीडियो गेम ने खिलाड़ियों को गैर-खिलाड़ी पात्रों या एनपीसी के साथ संबंध बनाने की अनुमति दी है।
गेमर्स 1996 में हार्वेस्ट मून में ग्रामीणों से शादी कर सकते थे, फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में भावनात्मक कहानियों को आकार दे सकते थे और बाल्डर्स गेट II जैसे रोल-प्लेइंग गेम में अधिक जटिल रोमांस कर सकते थे।
जीवन सिम्युलेटर द सिम्स में, वे कंप्यूटर-नियंत्रित चरित्रों के साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं, डेट कर सकते हैं, शादी कर सकते हैं और बच्चे पैदा कर सकते हैं।
लेकिन उन सभी इंटरैक्शन को गेम डेवलपर्स द्वारा पहले से लिखे गए नियमों और कहानियों के आधार पर कसकर स्क्रिप्ट किया गया था।
ऐसा प्रतीत होता है कि GTA 6 कुछ अधिक गतिशील पेशकश करता है, जो खिलाड़ियों को खुली दुनिया की बातचीत और विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला के माध्यम से जेसन और लूसिया के बीच संबंधों को आकार देने की अनुमति देता है।
फ्लोरिडा स्टेट यूनिवर्सिटी के एक एसोसिएट प्रोफेसर एरियन फेरचॉड कहते हैं, “जितने अधिक परिष्कृत खेल होते जाते हैं, उतनी ही कम संभावना होती है कि खिलाड़ी अनुभव से बाहर हो जाते हैं।” जो यह अध्ययन करते हैं कि लोग काल्पनिक पात्रों के साथ कैसे संबंध बनाते हैं।
“खेल वास्तविकता की नकल करने और सामाजिक रिश्तों की नकल करने का बेहतर काम कर रहे हैं।”


